Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels

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Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels ab 42.95 € als Taschenbuch: Pappbrille und Smartphone ‘ Sieht so die Zukunft des Lernens aus?. 3. Auflage. Aus dem Bereich: Bücher, Ratgeber, Computer & Internet,

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